这次我感觉被游戏玩了——《天下长安》评测
这次我感觉被游戏玩了——《天下长安》评测
由欢瑞世纪出品的古装历史剧《天下长安》一经发布就凭借着恢弘大气的场景以及众多老戏骨的加盟而获得了广泛的关注,然而在无数观众的期待下《天下长安》却因为种种原因而迟迟没有上线,等不到电视剧《天下长安》的发布却等到IP正版授权的同名手游《天下长安——帝王道》,究竟这款游戏会不会为等待电视剧的观众朋友们带来一些惊喜,就让我们进入游戏看一看吧。
略显普通的游戏画面
游戏画面一直是一名玩家对于游戏的第一印象,在这一点上《天下长安》的表现让人比较失望了,长时间的游戏加载后首先迎来的恢弘大气的CG动画让人热血沸腾,然而进入游戏之后却让人感觉很失望,游戏只有御刀和红缨两个职业供玩家选择,切没有捏脸甚至性别的选择,只有男性角色御刀和女性角色红缨独立的选择,而且在点击选择人物时游戏没有通过酷炫的人物动作进行表现,而是取巧的选择了通过镜头的晃荡来体现人物的华丽,这种表现让我第一次在手机游戏上体验到了3D眩晕的感觉,来回的选择切换让人十分不适。
在经历了选择人物阶段的眩晕之后生怕后续游戏过程被晕倒的我在进入游戏之后彻底的放心了,游戏采用2D固定视角,整体的画面风格很粗糙,无论是从人物建模到打斗动作都有一种浓浓的页游风格,打击感极差,全自动化的操作模式也让《天下长安——帝王道》作为一款即时战斗的手游毫无操作可言,人物的建模以及画风也停留在数年之前,过分夸张的盔甲以及闪闪发光的武器和翅膀还有各种妖兽坐骑让整个游戏没有代入感。唯一值得肯定的是作为新手引导的魏征采用的是3D建模,人物形象和电视剧《天下长安》中魏征的扮演者很像。
成熟的游戏自己会玩
今年网络上总是流行说你已经是成熟的XX了,应该学会自己XX。这句话用在《天下长安——帝王道》上再适合不过了,作为一款“成熟”的游戏,《天下长安——帝王道》自己会自己玩。游戏中接任务是自动寻路,打怪是自动打怪,跑活动也是自动跑路,而你能做的只是升级下技能,随从,确定下接到任务等等,为玩家提供便利减少操作的出发点固然不错,但是强制性的新手引导以及全自动的打怪升级让人不知道是我在玩游戏还是游戏在玩我,迷迷糊糊升到100多级却不知道自己究竟在玩些什么。
游戏整体的任务设计也十分单一,总之就是以各种理由让你去杀20-30个不同名称的士兵,这种机械化的游戏流程让玩家的游戏过程变得十分无聊,完全没有任何游戏代入感。击杀BOSS也只是挂机时间较长而已,没有任何紧迫感,完全的是硬数值话的对抗,游戏的主动技能设定也延续了这种路线,除了动画上的改变以及不同技能的CD和伤害略有差别以外不带有任何特殊属性,而被动技能也只是单纯的提升攻击力,血量等属性,简单至极也让游戏没有了趣味性。
而所谓的影游联动更像是个噱头,除了引导NPC魏征比较像张涵予外游戏中没有更多明显的影游联动体现。
武将,翅膀,坐骑想一想,不充钱你怎么变强
正如市面上大多数的页游一样,玩法上的单一和无聊对应的是庞大的属性系统,单纯的武将自身就拥有装备强化,宝石镶嵌,冶炼,翅膀,坐骑,神兵,官职,帮会等等提升属性的方式,除此之外还拥有跟随武将,宠物等等,而且不同于大多数RPG游戏,游戏中坐骑,宠物,神兵,翅膀等不是携带属性,而是属性叠加,也就意味着玩家充值越高,投入越大就越拥有良好的属性。
而游戏本身也十分鼓励玩家消费,相比较与单一的游戏内容,玩家的消费内容可以说是花样百出,打副本,挖宝图等等常见的游戏内容都可以通过充值进行,武将,坐骑的获取也可以通过充值进行,同时官方开放充值排行榜,只要充值就送极品属性装备,全服充值最高的玩家会获得独有的装备奖励,这种公然卖属性的游戏模式配合游戏本身不需要操作单纯比拼属性数值的战斗方式让游戏后期的战斗变成了纯粹的砸钱战斗。
一句话概括,《天下长安——帝王道》可以说是在手机端做了一部5年前的页游,整个游戏毫无诚意可言,甚至在武将的立绘上都在借鉴别的游戏,可以说《天下长安——帝王道》只是单纯的想借助热门IP进行炒作盈利,而没有任何做一款好游戏的态度。我不知道为何在2018年各大游戏厂商争相打造精品好游戏的今天为何还会出现这种类页游的手游作品,《天下长安》作为一部还未上市就备受瞩目的历史大剧带来的IP又会有多少人尝试这款游戏,面对满屏幕的属性提升所带来的充值诱惑,玩游戏的成年人甚至青少年真的可以做到理性消费吗?